Skinetic X dArt : Réinventer l'art numérique par le toucher
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L'incubateur d'art innovant dArt (dArt.nyc) a combiné les créations de l'artiste MaxiCohen et l'haptique haute définition de Skinetic avec la technologie innovante de l'EEG en temps réel et les casques MR, pour créer une expérience artistique unique qui active tous les sens.
L'art, comme beaucoup d'autres domaines, est en constante évolution, s'adaptant aux tendances de la société contemporaine. Ainsi, les expressions créatives des êtres humains n'ont pas été épargnées par l'ère numérique actuelle. Avec le développement des technologies immersives, celles-ci ont non seulement facilité et réinventé divers aspects tels que l'éducation, la communication, le divertissement, mais elles sont également devenues un outil permettant aux esprits créatifs et innovants d'explorer de nouvelles façons d'exprimer et de vivre les expressions artistiques.
Qui est dArt.nyc ?
Dans la révolution artistique actuelle, dArt, un incubateur créatif multisensoriel innovant, est né. Reconnaissant l'immense potentiel de cette nouvelle forme d'expression artistique et des esprits créatifs qui l'animent, dArt se présente comme une force puissante pour donner vie à des projets et les partager avec le monde.
Représentant une communauté de créateurs pluridisciplinaires, dArt a pour mission d'aider les artistes à concrétiser des visions audacieuses.
Grâce aux collaborations et à la technologie de la réalité mixte, elle porte les expériences artistiques à des niveaux sans précédent. Celles-ci sont non seulement visuellement époustouflantes, mais elles activent également tous les sens de l'utilisateur, le plongeant dans un monde où l'imagination et la technologie convergent de manière étonnante.
A propos de la collaboration avec Skinetic par Actronika
Nous avons eu l'occasion de participer à l'exposition "The Poetry of Water" de l'artiste Maxi Cohen, lancée le 23 novembre et se poursuivant jusqu'au 15 janvier 2024, à la Leila Heller Gallery de Dubaï.
Cette exposition, inspirée par la beauté de l'eau dans différentes parties du monde, comprend des peintures, des photographies, des formats vidéo, des œuvres multimédias et des installations immersives. Cette dernière comprend deux expériences de réalité mixte créées par dArt :
- Le miroir
En collaboration avec l'artiste Jason J. Snell.
En combinant la technologie EEG (lecture des ondes cérébrales) en temps réel, les casques et la technologie haute définition de la veste Skinetic, il transforme vos pensées en art tout en vous permettant de ressentir chaque étape du processus. Les utilisateurs peuvent vivre une expérience multisensorielle du processus de création, traduisant directement les pensées de leur esprit dans le monde numérique.
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- Gradus ad Parnassus
en collaboration avec l'artiste Monster Mike
Plongez les utilisateurs dans l'histoire émouvante d'un homme et de son compagnon aquatique dans une expérience XR immersive. Grâce à la technologie de vidéo spatiale, l'histoire dépasse le temps et l'espace. En retour, les spectateurs peuvent ressentir les émotions et les liens de ce monde aquatique fascinant grâce à la veste haptique Skinetic.
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Ces expériences artistiques multisensorielles ont donné aux visiteurs une nouvelle perspective pour apprécier l'art de manière unique et innovante.
Qu'apporte l'haptique à l'industrie de l'art ?
La technologie haptique, dans l'industrie de l'art, introduit une dimension tactile et immersive dans les expériences créatives. Lorsque les artistes intègrent cette innovation qui simule le sens du toucher, ils peuvent concevoir des œuvres interactives et multisensorielles, dépassant les limites des stimuli visuels et auditifs traditionnels. Cette intégration permet non seulement d'intensifier la participation du public, mais aussi de renforcer le lien émotionnel avec l'œuvre d'art, offrant ainsi une expérience plus complète et plus riche en apports sensoriels.
En bref, l'haptique ouvre de nouvelles frontières à l'expression artistique, en offrant des expériences immersives, interactives et émotionnelles dans l'industrie de l'art.